このブログについて
筆者はOW1からプレイしています。
OW2でのレート
タンク:ダイヤ ヒーラー:マスター
シーズン12のルシオぶっこわれじゃん
ダメージが18→22に上がったことと、他のキャラが大勢ヘルスを225に下げられたことでルシオの時代が来ています。
というわけでしばらく復帰してランク回します。
ゴブリン洞窟の立ち回り
DAD(海外ではDNDって書いてるけど)ではノーマルの場合装備スコアでマッチングが分かれてるので、0-24(ほぼ初期装備対)と25-124とそれ以上で戦い方は違うかもしれない。
【稼ぎ】
基本は沸いた場所に応じてサイクロプスかトロールか決めるが、例えば競争が激しいトロールのとこだと殴り合いが起きやすい。自分の場合、トロールいけそうなら即トロールを始めるけど先客がいたらサイクロプスの方に行く。
ボス殴ってるやつを襲っても得られるものが無いので、そいつが殺してくれることを願ってもう一方のボスに行って、地下のゴールド部屋で敵と殺し合うほうが勝った時のリターンが大きい。
ただ、トロールやってもし皮が出たら即帰宅でもいいと思うけども。
【対人】
自分がゴブ洞窟でお金稼ぎたい時は基本0-24でやってる。このスコア帯だと一番強いのは遠距離使える奴。レンジャー・ファイター・ウォーロックが一番安定して強いと思う。
装備が(ほぼ)ないから、例えばバーバリアンが裸で突っ込んできてもこっちも服脱いで走ったらまあ逃げられるし、近づかれる前に弓とか魔法ぶちこんだら有利取れる。
ローグはウィザードとかウォーロック相手なら近づいて殴れるなら勝てるが、
それまでに削られてたらやっぱ厳しいと思う。
ゴブリン洞窟でサイクロプス狩り
サイクロプスはトロールと違って致命的な攻撃が無い。勿論でっかいこん棒くらったら即死なんdなけど、基本右回りで全部よけられる。
幾つか注意が必要な攻撃を書いておきます。
①足で地面を踏みつけ
なんか叫びながら(「ガッデム!」って聞こえるけど気のせいか?)足で地面を踏んで周囲にスロウ与える攻撃だけど、これくらったからといって別に次の攻撃で死が確定するわけではないので、トロールのシャウトと比べると大したことない。
②縄跳び
なんかしゃべった後(俺は「おいてけ!」って聞こえる)突進して3回ぶんぶんしてくるやつは、来るのが分かった瞬間その場に立ち止まって待つのが一番。そのあとジャンプ→ジャンプ→しゃがみでよけられるので、ジャンプしながら殴ってしゃがみながら殴ればOK。縄跳びみたいなもん。これやってくるとめっちゃ顔面なぐれるからダメージを稼ぐチャンス。
③左手で薙ぎ払い
左手(武器もってないほう)で横殴りしてくるやつは距離が近い場合右回りでもこの攻撃くらっちゃう。(初期装備で3~4割減らされる)これは察知した瞬間その場ジャンプが後ろジャンプでかわせる。
ダメージを与えるこつは右回りながら、敵の左手を殴る感じ。隙が大きい場合は顔を殴る。基本は毎回2回以上殴れるけど、慣れない内は一回ずつでいいと思う。
ゴブリン洞窟のトロール狩りのすすめ
OWをせず一生Dark and darkerばかりやってる。DAD最高。
国内外の動画を色々見て勉強してゴブリン洞窟のボス二匹は安定して狩れるようになったので、幾つかポイントを書いておく。
トロールはまず右回り派と左回り派があるようだけど、自分は最終的に右回りに落ち着いた。
一応書いておくと、モデル歩きというのは二種類ある溜め攻撃のうちの一つで
モーションが独特なやつのこと。面白い呼び方だと思う。
右回りの場合モデル歩き(溜め攻撃の一種)が見やすい。ただ、左回りのメリットは、相手の武器を持つ手が結構手前で殴りやすい。
右回りの場合、トロールの左手の振りの軌道をよんで左手を殴らないとうまく当たらないことがある。でもまあ誤差。
左回りは意外とよけやすくて楽なんだけど、モデル歩きの予兆であるトロールの左手が見えにくいので事故ることが多かった。
あと、基本的なことなんだけど決してSキーを押して後退しながら殴ってはいけない。
このゲームはWとA D だとスピードは落ちないがSで後退すると途端に移動速度が落ちちゃうので、「マウスで斜めを向いて蟹歩き」をすることで、斜め後ろに後退することができる。
なので自分は基本蟹歩きでやや斜め右に周りながら殴る。
これができればあとはトロールのシャウトのモーションに気を付けるだけで勝てる。
ただしよくばって殴り過ぎると事故るから慣れない内は1モーション1発でもいい。
あと、右から左殴り→左から右殴り→・・・みたいな感じで連続攻撃中は殴りすぎると事故りやすいので、1発で我慢すると安定する。
(事故る要因は恐らくトロールが踏み込みながら殴ってくるから、少しずつ距離が近づいてしまうことだと思われる)
トロールの皮は確率でドロップするけどシーズン開始当初は4000G(今でも3800くらい)なので、自分はいつも先にトロールを狩って、皮がでない時はサイクロプスに向かっている。
トロールやる際の注意点は二か所ある出入口付近に他のプレイヤーがいると、部屋の外でもトロールが反応してそっちにフォーカスが移ることがある。
これが発生するとどうも体力がリセットされてしまうみたいなので、もし他のプレイヤーがいたらあきらめてサイクロプスにいくかそのプレイヤーを殺すしかない。
ベンチャーで問題ナイル川!
新キャラのベンチャーは全くダメージが出せずに使い方に苦慮していたのですが、ようやくまともなダメージが出せるようになりました。
大きくわけると
・右クリックを混ぜたコンボのワンコン
・地面から飛び出る時のAOEダメージ(範囲がでかいうえにダメージもでかい)
・いかれダメージのULT
この3つがダメージソースのようで、ゲンジのコンボに似ている部分がある。
立ち回りは大きく二種類で、
①(右クリックの射程圏内から)
メイン射撃が当たったのを見てから→ドリル→メイン射撃(→格闘)
→地面にもぐって離脱
格闘は壁に相手がぶつかった時限定。
空中でも右クリのドリルくらった敵はまっすぐ吹っ飛ぶのでほぼ追撃
②潜って敵に近づく→飛び上がってAOEダメージ→ドリルで離脱
狭い場所で高台が多いところではこういうムーブでもまあまあダメージが与えられる。
つまりドリルからだと潜って離脱。潜った後はドリルで離脱。
両方使っちゃうとこいつは陸地に出たモグラよりも無力。
でもドリルからのワンコンが狂ってるレベルで強いので余程下手うたない限り一人は道連れにできるはず。
以下小ネタ
・潜ってもペイロードにタッチできる
・ドリルでハムのグラップリングをキャンセルできる
・射撃+格闘のコンボだけでも強い
・潜ってドリル中に視点移動で方向転換できるので、環境キルも狙えるが操作がややシビアなので事故って自分も落ちちゃう可能性がある。
season9雑感
まず自分の認定ですが、一つ目はダイヤで二つ目はマスターでした。
アカウントをそれぞれモイラOTPとルシオOTPでわけているのですが、前までと違って勝率もスタッツもルシオ>モイラになりました。今回のパッチの影響が実に顕著に出たなという感じ。
ではヒーラーそれぞれのキャラについて思ったことを書いていきます。(タンクとDPSはあほらしいので個別には書きません)
ヒーラー全体に言えることですが、相手のフランカー(トレーサーとかゲンジとかソンブラ)がアホみたいに強くなって、しかも5秒隠れてたら回復するパッシブ+殴った相手の回復2割減とかいういかれたパッシブ+弾の調整のせいで昔と比べると殺しにくくなり、またこちらが殺される可能性も上がりました。
【モイラ】
モイラにとって一番きついのULTのコアレッセンスのダメージが据え置きなのに対して、全体のHPがあがって殺しにくくなったことでしょう。
以前よりもさらに、右クリの削りやULT前に黒球を投げるのを徹底しないと一人も殺せないこともザラになりました。キャリー力減って感じ。
また、相手がフランカー出したからといってモイラ出しても返り討ちに遭う事も増えました。かといってマーシーやアナはプレイヤー次第では狩られるだけなので、
自衛のためにモイラっていうピックはまだ効果的だと思われます。
というかこのシーズンは自衛しないときついマッチが多い。
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