オーバーウォッチ概論

オーバーウォッチ(PC)の攻略や考察記事を書いています

Dark and Darker 初心者の頃に知っておきたかった知識

①手に持っている物の重さによって移動速度やジャンプの高さが変わる。

素手ポーションなら、飛べたり登れたりする(こともある)。

つまり逃げる時やポジションを取り直すときは武器を他のもの(又は素手)に持ち替えたほうがいい。

 

②赤ポーションは連続で飲んでも効果は重複せず上書きされてしまう。

ただし、違う種類(回復量が違うもの)なら 同時使用しても重複する

 

③武器はもちろんのこと、盾もマウスでしっかりエイムする必要がある

また、当たった武器の部位(先端か根本か)や当たった場所(頭がHS判定で一番ダメージがでる)でダメージが変わる。

 

④壺や箱はだいたい割れる。なんなら宝箱よりも美味しいかもしれないので積極的に割ろう。

 

⑤今期のαテストのゴブリンの洞窟はゴブリンが強すぎるのでソロ用ではあるが初心者向けでは決してない。とはいえ、手軽にPVPの練習ができるので初期装備のままでがんがんいってレベルあげつつプレイスキルを鍛えるべし。

 

戦闘がはじまりそうになったら青ポーションを飲むのは基本中の基本。

がんがん買ってがんがん飲もう。

 

⑦投げる系の武器(手斧や投げナイフ)はめちゃくちゃ強いので、拾ったらとにかく練習するべき。慣れればこれだけでキルできる。

 

ではよいDAD(D&Dでもいいと思うけどみんなこっち使ってるのでしょうがない)

ライフを!!

最近OW2に復帰しました。雑記です。

公式に「マッチングを改善する」という発表がされたので多少やる気は戻ってきています。とはいえもうすぐdark and darkerのαテストが始まるのでまたやらなくなるでしょう!

ちなみにOW2になってからは殆どルシオ専になってしまってBALLには全然触っていません。なのでこれからの記事はヒーラー(というかルシオ)目線の記事が多くなると思います。

今のランクはルシオ出すのが当たり前みたいな感じなので、昔と違って「ルシオ変えろ」って言われにくくなってて自分としては非常にありがたいです。

まあOTPなのでどっちにしてもキャラかえないんですけどね!

現在のow2に対する認識

ow2が始まった当初と比べると、認識は変わったかもしれません。

 

【タンク編】

ゴリラは強いって言われてるけど、DVA出したりして対処すればなんとかなるでしょって思ってる。ただ「これは無理」って思うのはウィンストンにキリコが一緒についてきた場合。

このダイブについてくるスタイルのキリコがいると、守る側はフォーカスを上手に合わせないと殺せない。逆に攻める側はウィンストンがまとめて敵を削ってるから好きな奴から殴ればいい。

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新メタについて

以下ただの感想です。

 

少し前からOWLでは ゴリラ・リーパー・ソジョーン・ルシオ・キリコがほぼほぼ固定だそうで、ゲンジやDVAのナーフが来たら我々一般層のメタもこうなっていくのではと言われています。

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ランクのレートシステムについて

最初に言っておきますが、特に結論はありません。ただ自分が感じた疑問と仮説を並べているだけです。

また、ゲームのシステムについて話しているので「レートをあげるor下げない」という観点から書いています。

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初心者タンク向けピック選び

結論から言うと大体DVA ザリア ウィンストン ハルト で用事が済みます

どれを練習すればいいかわかんない場合 DVA ザリア ウィンストンの3つに絞れば大丈夫。

欲を言えばスナイパー対策でballができるといいと思いますが、必須ではないです。

勿論自分は基本ハムOTPなので他のキャラはほぼ出しませんが、ハムが有効なのはだいたいサーキットロイヤルとかイリオスとかの一部マップの一部エリアでウィドウが猛威を振るってる時で、それ以外だと他のキャラの方が(普通は)強いです。

 

DVAを出す時とは

例えば自分がウィンストンなどで敵の後衛を荒らしているのになぜか勝てない時、ちょっと後ろを振り返ってみてみましょう。敵のタンクが暴れてないですか?

敵のDVA・ウィンストン・BALL・ロードホッグ(あとオリーサもかな)は基本DVAで貼り付いてタコ殴りにすれば殺せます。それでも殺せない場合はあきらめましょう。GG。

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突然ですがキリコ(kiriko)について

少し前回までの投稿と話が変わるのですが、友達とヒーラーDUOしていて気が付いたので幾つかキリコについて書いておきます。

 

ランクマに実装されるまでの一般的なキリコの評価は「ヒール量が低めだが生存力が高い」というものだったようですが、知り合いのキリコを見ての自分の評価としては以下の通り

 

トータルのヒール量:S

瞬間ヒール:条件付きA(ふつうはA~B)

生存力:S

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